P2P & P4P: si no puedes contra ellos, uneteles

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Quien leyera algo de teoria de juegos o economia en general seguramente va a apreciar el equilibrio formado aqui. Hace tiempo escribi algo sobre el problema que presenta el p2p para los ISPs y posibles soluciones. Esta guerra se libra desde hace tiempo entre los usuarios, los ISPs y los desarrolladores del p2p.

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Al principio el exceso de trafico causado por las redes de pares podian ser minimizadas por los ISPs con bloqueo de puertos, rapidamente solucionado con el uso de puertos dinamicos. P2P 1 – ISPs 0
Entonces llego la inspeccion de paquetes. Simplemente leian lo que pasaba por su red y si descubrian una cabecera dada le hacian un dump. Cuando los desarrolladores descubrieron esto dieron el siguiente paso, encriptar la comunicacion. Ahora ya no era valido leer paquetes. P2P 2 – ISPs 0
Despues por heuristica, estudiando el comportamiento de los nodos se podia casi asegurar si era trafico p2p o no. P2P 2 – ISPs 1

Como ven, era basicamente un juego del gato y el raton. Los ISPs crean metodos de bloqueo, los desarrolladores p2p encontraban metodos para evitarlos.
Hay otras herramientas para minimizar el impacto sobre la red que son un poco mas amigables al usuario, como el cache. Pero esto metia al ISP en cuestion en problemas ya que estaria ofreciendo quizas contenido con copyright lo que los abria a demandas.
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